Monday, January 21, 2019

PENGANTAR SISTEM INFORMASI II


PENGANTAR SISTEM INFORMASI II

1.     Apa yang dimaksud dengan Sistem Informasi?
a.       Sistem Informasi adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen.
b.      Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di mana orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung proses bisnis.
2.      Komponen – komponen agar sebuah Sistem Informasi berjalan denegan baik :
a.       Komponen input
Input mewakili data yang masuk kedalam sistem informasi. Input disini termasuk metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukkan, yang dapat berupa dokumendokumen dasar.
b.      Komponen model
Komponen ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika, dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yag sudah ditentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
c.       Komponen output
Hasil dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua pemakai sistem.
d.      Komponen teknologi
Teknologi merupakan “tool box” dalam sistem informasi. Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, neghasilkan dan mengirimkan keluaran, dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan.
e.       Komponen hardware
Hardware berperan penting sebagai suatu media penyimpanan vital bagi sistem informasi. Fungsinya sebagai tempat untuk menampung database atau lebih mudah dikatakan sebagai sumber data dan informasi untuk memperlancar dan mempermudah kerja dari sistem informasi.
f.       Komponen software
Software berfungsi sebagai tempat untuk mengolah,menghitung dan memanipulasi data yang diambil dari hardware untuk menciptakan suatu informasi.
g.      Komponen basis data
Basis data (database) merupakan kumpulan data yang saling berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan di pernagkat keras komputer dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perlu disimpan dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. Basis data diakses atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak paket yang disebut DBMS (Database Management System).
h.      Komponen control
Banyak hal yang dapat merusak sistem informasi, seperti bencana alam, api, temperatur, air, debu, kecurangan-kecurangan, kegagalan-kegagalan sistem itu sendiri, ketidak efisienan, sabotase dan lain sebagainya. Beberapa pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal – hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah ataupun bila terlanjur terjadi kesalahan-kesalahan dapat langsung cepat diatas.
3.      Perangkat – perangkat yang diperlukan dalam Sistem Informasi :
a.       Hardware :
Merupakan bagian perangkat keras sistem informasi.Sistem informasi modern memiliki perangkat keras seperti komputer, printer dan teknologi jaringan komputer.
b.      Software :
Merupakan bagian lunak dari perangkat Sistem Informasi. Sistem Innformasi modern memiliki perangkat lunak untuk memeirntah komputer, melaksanakan tugas yang harus dilaksanakannya.
Software dapat digolongkan menjadi beberapa kelompok :
·         Sistem Operasi
Misalnya : Microsoft Windows, Linux, Novel netware, dan lain sebagainya.
·         Aplikasi
Misalnya : Microsoft Office, General Ledger, Correl Draw, dan lain sebagainya.
·         Utilitas
Misalnya : Anti Virus, Norton Utilities, Disc Doctor, dan lain sebagainya.
c.       Bahasa Pemrograman
Misalnya : Visual Foxpro, Bahasa C++, Borlanddelphi, dan lain sebagainya.
d.      Data
Merupakan komponen dasar dari sistem informasi, yang akan di proses lebih lanjut dan akan menghasilkan informasi. Misalnya : Dokument bukti – bukti transaksi, Nota, Kwitansi, dan lain – lain.
e.       Prosedur
Merupakan yang berisikan tentang dokumentasi prosedur atau proses – proses yang terjadi dalam sistem. Prosedur dapat berupa buku – buku penuntun operasional atau buku penuntun teknis.
f.       Manusia (user) :
Merupakan bagian utama dari Sistem Informasi. Yang terlibat dalam komponen manusia antara lain :
·         Clerical Personne :
Untuk menangani transaksi dan pemrosesan data dan melakukan inquiry (operator).
·         First Level Manager :
Untuk mengelola pemrosesan data di dukung dengan perencanaan, penjadwalan, identifikasi situasi out – of – control, dan pengambilan keputusan level menengah kebawah.
·         Staff Specialist :
Digunakan untuk analisis perencanaan dan laporan.
·         Management :
Untuk pembuatan laporan berkala, permintaan khusus, laporan khusus, pendukung identifikasi masalah dan peluang, pendukung analisis pengambilan keputusan level atas.
4.      Jelaskan struktur manajemen yang diprlukan untuk pengelolaan Sistem Informasi :
a.       Manajemen Level Atas :
untuk perencanaan strategis, kebijakan dan pengambilan keputusan.
b.      Manejemen Level Menengah :
untuk perencanaan taktis dan pengambilan keputusan.
c.       Manejemen Level Bawah :
untuk perencanan dan pengawasan operasi dan pengambilan keputusan.
d.      Operator :
untuk pemrosesan transaksi dan merespon permintaan.
5.      Jelaskan bagaimanakah peranan komputer dalam Sistem Informasi !
a.       Peranan komputer saat ini sangat penting dalam sebuah Sistem Informasi.
Salah satunya pada perusahaan atau instansi dalam kaitannya untuk memperoleh informasi dengan cepat.
Sebagai sarana untuk memberikan informasi, komputer memberikan pengaruh yang cukup besar dalam penghematan dan efisiensi waktu.
Dengan semakin kompleknya masalah yang ada di perusahaan, salah satunya berkaitan dengan sistem penjualan. Peranan komputer semakin nyata manfaatnya dan memberikan banyak kemudahan terutama bagi penggunanya.


Saturday, January 19, 2019

Pendahuluan Dasar-Dasar Pemrograman


Manfaat Logika dalam Kehidupan Sehari-hari
  • Logika = Konsep berpikir dan tindakan yang menggunakan penalaran yang logis
  • Pemrograman = membuat kode instruksi untuk memerintahkan komputer mengerjakan/menghasilkan sesuatu
  • Sangat memerlukan logika agar instruksinya baik dan benar
Logika dalam Pemrograman
  • Urutan (sequence)
  • Perulangan (Repetition/loop/iteration)
  • Prosedur (Abstraction/function)
  • Pilihan (Choice)
  • Memori
Sequence
  • Rencana dibuat dengan menjalankan dari perintah sederhana yang dijalankan secara berurutan
  • Urutan jalannya perintah dapat menentukan hasil akhir dari rencana
  • Perjalanan dari rumah ke kampus
·      Keluar dari rumah
·      Jalan dari depan rumah ke tempat perhentian angkota
·      Naik angkota yang menuju ke kampus
·      Turun dari angkota di tempat perhentian dekat kampus
·      Dari tempat perhentian jalan ke kampus
Pengulangan
  • Berikan contoh pekerjaan yang berulang. Identifikasi apakah ulangannya terbatas atau tidak terbatas
Prosedur
  • Pak Tengkleng mempunyai kayu yang panjangnya 4 meter. Dia memotong kayu tersebut untuk membuat jeruji pagar yang masing-masing panjangnya 0.5 meter. Berapa kali pak Tengkleng memotong kayu tersebut ?
  • Buat kegiatan pak Tengkleng dalam bentuk modul (berprosedur / fungsi) terpisah
§  Prosedur memotongkayu
o   Ukur setengah meter
o   Potong
§  Perintah utama :
o   Diberikan kayu 4 meter
o   Potong kayu sampai habis
o   Memotongkayu




Kata Serapan

Kata serapan adalah kata yang berasal dari bahasa asing (bahasa asing diserap) dan dipakai  dalam bahasa secara umum.

Kata serapan dari bahasa Arab


Adil
Amal
Dunia
Awal
Akhir
Ilmu
Hikmah
Halal
Haram
Hakim
Kiamat
Maut
Kitab
Kursi
Unsur
Wajib
Abdi
Abjad
Wajah
Arwah



Kata serapan dari bahasa Belanda 


afdruk (afdruk)
berita (berichten)
bioskop (bioscoop)
biro (bureau)
dipan (divan)
dongkrak (dommekracht)
kado (cadeau)
kalkun (kalkoen)
perkedel (frikadel)
permen (pepermunt)
perban (verband)
wastafel (wastafel)
telat (te laat)
tekor (te kort)
tegel (tegel)
ongkos (onkosten)
stoples (stopfles)
serep (reserve)
sepur (spoor)
serbet (servet)





Kata serapan dari bahasa Inggris 


access – akses
account – akun
balloon – balon
book – buku
calendar – kalender
calm – kalem
cartoon – kartun
coin – koin
complain – komplain
discount – diskon
design - disain/desain
double – dobel
fact – fakta
glass – gelas
ice – es
juice – jus
league – liga
verandah – beranda
taboo – tabu
pencil – pensil



Kata serapan dari bahasa Jawa 


Aksara
Angkasa
Baca (waca)
Bahu
Bicara (wicara)
Cara
Pustaka
Madya
Mangsa
Manusia
Suara (swara)
Pria
Putra
Sempurna
Surga
Upacara
Utama
Waspada
Wisata
Upah





animated clip, free animation software, animated videos, sapa indonesia, selasa bahasa, free presentation software, kcm, dmkompastv, animated presentation, make your own animation, presentation software, explainer video, indonesia, powtoon, kata, serapan, arabic language (human language), arabs (ethnicity), imovie, indonesian, language, sma 3 pontianak, bahasa, sbmptn, folder_news_bulletin, venue arena, folder_magazine, serapan bahasa asing

Wednesday, May 28, 2014

Tipografi

TIPOGRAFI adalah suatu ilmu dalam memilih dan menata HURUF dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Huruf dan tulisan memiliki arti amat penting bagi manusia. Bahkan, yang namanya peradaban atau masa sejarah ditandai dengan peristiwa dikenalnya tulisan oleh manusia. Zaman sebelum ada tulisan sering disebut zaman prasejarah. Kalau Anda melihat ke buku atau ke layar komputer, Anda akan melihat huruf dan tulisan. Di jalanan pun Anda akan melihat tulisan. Di pakaian, di badan mobil dan pesawat terbang, bahkan di gua-gua purbakala Anda bisa menjumpai tulisan. Selain gambar, HURUF adalah cara manusia berKOMUNIKASI secara VISUAL. Ahli Tipografi disebut TIPOGRAFER

Jenis Huruf
  • Serif, dengan ciri memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada ujungnya. Persis mendekati ujung kaki-kaki hurufnya, baik di bagian atas maupun bawah, terdapat pelebaran yang menyerupai penopang atau tangkai. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan feminin. Menurut sejarah, asal-usul bentuk huruf ini adalah mengikuti bentuk pilar-pilar bangunan di Yunani Kuno. Kegunaan tangkai serif. Pada ukuran teks kecil, seperti seukuran tulisan teks di surat kabar atau buku, umumnya tangkai pada kaki-kaki font serif membantu agar tulisan mudah dibaca.
WHY? Karena tangkai font serif membantu membentuk garis tak tampak yang memandu kita mengikuti sebuah baris teks. Karena itulah banyak buku-buku di-layout dengan serif 
Contoh :

  • Sans Serif, dengan ciri tanpa sirip/serif, dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.
Pada kondisi-kondisi berikut ini:
  • huruf amat kecil (seperti tulisan bahan-bahan di label makanan)
  • huruf amat besar (seperti di plang-plang merek) yang harus dilihat dari jauh
  • di layar monitor
Huruf sans serif kadang lebih mudah dibaca. 
WHY? Karena justru kaki-kaki font serif memperumit bentuk huruf sehingga sedikit lebih lama dibaca. 
Jika huruf kecil sekali atau pada resolusi rendah seperti di layar monitor, kaki serif bisa tampak bertindihan dan menghalangi pandangan. 

  • Script
Huruf sambung atau script bisa juga Anda sebut “huruf tulis tangan(handwriting) karena menyerupai tulisan tangan orang. Atau bisa juga disebut “huruf undangan” karena hampir selalu hadir di kartu-kartu undangan karena dipandang indah dan anggun. Ada berbagai macam huruf script dan handwriting, mulai dari yang kuno hingga modern, dari yang agak lurus hingga miring dan amat “melingkar-lingkar. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifat pribadi dan akrab. contoh:

  • Miscellaneous/Decorative, merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada.Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.
contoh :
Prinsip Tipografi 
1.Legibility 
Kualitas pada huruf membuat huruf tersebut dapat dibaca 
2.Readibility 
Penggunaan huruf dengan memperhatikan hubungannya dengan huruf lain sehingga terbaca 
3.Visibility
Kemampuan suatu huruf, kata, kalimat dalam suatu karya komunikasi visual dapat terbaca dalam jarak tertentu 
4.Clarity 
Kemampuan huruf-huruf dalam karya desain dapat dibaca dan dimengerti oleh pengamat yang dituju 

Karakter Huruf
1.Vertical: stroke vertikal sebagai stroke utama 
ex. E, F, H, I, L, T 
2.Curved: stroke utama melengkung
ex. C, O, Q, S
3.Oblique: stroke utama diagonal 
ex. A, K, M, V, W, X, Y, Z 
4.Combination : stroke utama gambar antara vertikal dan melengkung 
ex. B, D, G, J, P, R, U
Garis Bantu
  • Capline: garis maya lurus bagian teratas huruf besar
  • Meanline: garis lurus bagian teratas huruf kecil
  • Baseline: garis maya lurus bagian terbawah huruf
  • Descender: bagian huruf kecil yang berada di bawah baseline
  • Ascender: bagian huruf kecil yang berada diantara meanling dan capline
  • X-Height: jarak baseline ke meanline

Kelompok huruf dari sudut negatif
Ruang negatif sudut lengkung
Ex. B, C, D, G, O, P, Q, R, S,

Ruang negatif sudut segitiga
Ex. A, K, M, N, V, W, X, Y, Z

Ruang negatif sudut persegi
Ex. E, F, H, I, L, T
Kelompok Huruf Dari Sudut Geometri
  • Kelompok garis tegak datar
Ex. E, F, H, I, L, T
  • Kelompok garis tegak miring
Ex. K, A, M, N, V, W, X, Y, Z
  • Kelompok garis tegak lengkung
Ex. B, D, G, J, P, R, U
  • Kelompok garis lengkung
Ex. C, O, Q, S
Perbandingan huruf\

Bagian jenis huruf
  • Apex: ujung segitiga uppercase A
  • Hairline : stroke tertipis
  • Crossbar : garis horisontal yang menghubungkan 2 sisi huruf
  • Fillet: garis lengkung yang menghubungkan serif dan stem

Garis melengkung ditengah huruf S
  • Bowl: stroke yang melengkung menutup counter huruf
  • Ear: stroke kecil yang keluar dari kanan bowl huruf g
  • Link: stroke yang menghubungkan bowl dan loop pada huruf g
  • Loop: bowl yang ada di bagian bawah huruf g

  • Counter : negative space tertutup/terbuka
  • Serif : stroke pendek keluar dari stroke utama
  • Spur : stroke kecil (lebih kecil dari Serif)
  • Arm: garis horisontal yang keluar,baik yang menempel stroke/tidak
  • Eye: counter huruf lowercase
  • Leg: diagonal stroke bawah pada huruf K
  • Shoulder: stroke melengkung yang keluar dari stem
  • Tail: stroke bawah yang melengkung pada huruf R & J


Letter Syntax 
penggabungan huruf-huruf untuk memperoleh suatu konfigurasi bentuk baru
Hal yang harus diperhatikan dalam letter syntax :
1.Contras: typeface beda, karakter huruf beda
2.Simplicity : negative-positive tidak terlalu kompleks
3.Proporsi : antara yang tampak dan tidak tampak harus tepat supaya legible
  • Synthesis: penggabungan elemen-elemen menjadi satu kesatuan 
  • Overlapping : penumpukan elemen-elemen menjadi satu
SISTEM PENGUKURAN HURUF DALAM TIPOGRAFI
Meliputi;
1.Tinggi huruf
2.Panjang baris huruf
3.Jarak antar huruf (kerning)
4.Jarak antar baris (leading)
Unit ukur tipografi;
Point: tinggi huruf
Pica: panjang huruf
Unit: jarak antar huruf
1 pica: 12 pt
1 inch: 8 pica (1 inch = 2,359 cm)
1 inch: 72 pt

TYPE SIZE
1. Display type : untuk judul (Headline), supaya menarik perhatian ukuran 18 pt ke atas
2. Text Type : untuk teks (text), badan teks ukuran 14 pt ke bawah

PANJANG BARIS HURUF
Panjang ideal : 2 eyespan
Normal: kurang lebih 5-6,5/12-15 pica
Baris yang terlalu panjang dapat membuat pembaca kehilangan starting point (titik awal baris)
* Eyespan adalah jarak pandang mata tanpa harus menggerakan kepala

  • Jarak antar huruf (kerning)Tidak boleh terlalu dekat/terlalu jauh
  • Jarak antar baris (leading) 
Tidak boleh terlalu dekat karena mengakibatkan baris yang sama terbaca 2 kali, tidak boleh terlalu jauh karena mengakibatkan pembaca kehilangan starting point


Sumber : http://www.kaskus.co.id/thread/000000000000000002477605/-


Tuesday, March 6, 2012

Menyimpan File di Google Code

Hello sobat..jumpa lagi dengan tulisan saya (orangnya malah  ga pernah jumpa-jumpa  XD). Setelah sekian lama ga nulis di blog ini dikarenakan situasi yang tidak memungkinkan, lagi masuk angin gitu..hehehehe
Tutorial ini merupakan request dari beberapa teman babatalas tempoe doloe,tapi baru kali ini saya posting. Itupun diingatkan oleh pesan di Facebook baru tadi sore oleh Mas Rifai Fajrin,hehhehe
Trimakasih banyak buat Mas Rifai yang udah ingetin saya,,hohoho
Langsung aja ke bahasan yoookkk

Sebenarnya sangat banyak Hostingan gratis yang meyediakan tempat bagi sobat menyimpan file. Saya mengambil topic “Menyimpan File di Google Code” ini mengingat banyak sobat yang membuat link download file, baik itu berupa artikel doc, pdf,ppt dll

Nah bagi sobat yang mau langsung praktekin tutorial ini boleh saja,hehehhe
Langkah-langkahnya sebagai berikut :
1.      Login dulu ke gmail dengan akun sobat
2.      Kemudian masuk ke halaman www.code.google.com sehingga akan muncul tampilan seperti ini :

3.      Klik aja Project Hosting
4.      Selanjutnya akan tampil halaman baru seperti ini :


5.      Klik aja Project Hosting on Google Code
6.      Sobat akan dihadapkan seperti gambar berikut :

7.      Klik aja Create a new project
Kali ini saya akan menyimpan file ms.word dengan judul “Ini adalah contoh download’an kamar3ventilasi”
8.      Nah ini dia sobat harus mengisi form

Project Name, isi saja dengan nama halaman sobat 
Project Summary, isi dengan judul proyek sobat
Project Description, berikan deskripsi/keterangan sesuka sobat 
Version Control System, pilih Mercurial 
Source Code Licenses, pilih Mozilla public license 1.1
Project Label(s), isi sesuai sobat mau melabeli filenya 
9.      Kemudian klik Create Project
10. Belum selesai sampai disini, klik tombol Downloads
11. Nah, setelah sobat klik tombol downloads tadi. Tampilannya akan seperti ini. SObat klik lagi “New Download”. Isilah “summary”seperti yang sobat isi pada langkah 8 tadi.

12. Klik tombol “Pilih Berkas”, pilih file sobat dari dalam computer.
13. Sekarang isi “labels” dengan memilih “Type-archive”
14. kemudian sobat klik “Submit file”
15. Tampilannya akan seperti dibawah ini.  Klik nama document sobat seperti gambar ini

16. Langkah terakhir yaitu dengan klik kanan file sobat tadi dan “salin alamat tautan”

18. Itulah link yang sobat taruh pada blog supaya pengunjung bisa download file yg sobat upload tadi


Sekian tutorial pada hari ini. Semoga Tutorial yang sederhana ini bisa membantu sobat..amin





PERSIAPAN SEBELUM MENGAJAR | CINTAILAH PROFESI ANDA

  Bila seseorang sedang jatuh cinta, apa pun akan dilakukan untuk   mendapatkan cintanya. Tidak cukup waktu, energi, harta,   benda, bahkan ...